Senior Technical Artist (Rendering) (Contract)
作为一名渲染技术美术师,你的主要职责是支持美术团队进行美术资产原型开发,使他们能够在游戏中实现他们的创作。你将与所有美术部门的艺术家合作,从角色,场景,特效到灯光,确保所有资产符合技术管线的要求。你将与各个艺术部门紧密协作,标准化并优化游戏内资产、材质、着色器和可扩展开发管线的生产流程。
在研发部门担任渲染技术美术师,你将向技术美术负责人汇报,并与技术美术、美术和程序各个团队合作,构建支持游戏美术风格的材质和着色器。你还将参与灯光和资产优化,同时通过开发工具和管线,为团队中的美术人员提供支持,帮助他们改进工作流程,消除技术障碍和低效环节。
职责:
- 维护和制作角色、场景、特效的 Shader 和材质库,打造高质量的渲染效果
- 深度研究风格化渲染及写实渲染流程,优化光照及后处理系统,提升整体视觉表现力
- 关注渲染管线的定制及开发,负责材质及美术资产性能优化,使用 profile工具进行性能分析与优化方案制定
- 持续跟进 UE5 渲染新特性,并将新技术合理应用于项目
- 具备出色的跨部门协作能力,能与美术、程序团队紧密配合,确保渲染方案的落地
岗位要求:
- 前期制作开发经验
- 工作经验5年以上
- 熟悉 UE5 渲染,熟练掌握 HLSL、Unreal Material Editor,具备材质开发与优化经验
- 熟悉 DCC 工具的使用及资产制作流程,尤其是 Maya、Photoshop、Substance Designer/Painter
- 对实时光照、着色模型、后处理,及风格化渲染有较深理解
- 具备实时渲染性能优化经验,熟练使用 RenderDoc、Unreal Profiler 等工具进行分析和调优
加分项:
- 熟悉 《英雄联盟》IP 及其美术风格,了解 Riot Games 其他 IP 风格者优先
- 具备 LookDev 经验,理解色彩理论、相机镜头语言
- 一款以上游戏上线项目的渲染开发经验
在提交申请时,请提供作品集或Demo Reel,你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!