Senior 3D Environment Artist (Contract)
作为拳头游戏的一名3D场景艺术家,你将参与多个项目的3D场景创作,塑造能令玩家惊喜和愉悦的视觉体验与艺术资源。
作为场景艺术团队的一员,你将运用对概念设计、建模、贴图、地编的专业知识,通过符合设计与技术要求的优化环境,构建具有视觉吸引力的叙事体验,增强游戏的氛围与核心意图。你对结构、形式、形状语言和设计的深刻理解,将在构建沉浸式世界中发挥关键作用。作为资深成员,你还将指导团队成员成长,提升整体作品质量。
你将与场景制作主管、技术美术主管、交付经理、策划、关卡设计师及其他艺术家密切合作,确保愿景一致、优先级清晰。你的职责是平衡美术表现与玩法需求,并全面负责场景的建模、地编雕刻、贴图与灯光等制作工作。
职责:
- 稳定地独立完成高质量的3D场景设计与制作,并不断提升或重塑美术标准
- 根据创意美术方向,从概念到引擎实现,制作高质量的风格化3D场景资产
- 优化关卡和资产的制作流程,提高效率、跨团队协作能力
- 熟练使用从手绘贴图到PBR流程的多种材质类型
- 与不同职能团队沟通,确保场景符合美术和性能标准
- 解决复杂制作难题,跨职能高效协作,确保场景美术符合项目愿景与创意方向;积极参与优化与迭代流程
- 理解并清晰表达产品独特的视觉风格,同时支持与维护该风格
- 在工作与协作中始终践行公司价值观
- 在保持高工作质量的同时,支持团队领导的运营工作
- 主动解决问题,热情追求创意,以身作则
岗位要求:
- 3年以上相关工作经验(5年以上优先)
- 擅长风格化美术风格,具备独立完成风格化制作流程的能力
- 对于高模制作和贴图有较强的审美,有一定的鉴赏能力,制作效率高
- 熟练使用Maya/3D Max、Photoshop、ZBrush、Substance Painter等制作工具以及Unreal Engine
- 熟练掌握资产设计与制作能力
- 熟悉风格化NPR和PBR流程制作与手绘贴图
- 熟练掌握地编能力(场景编辑、材质、灯光、性能优化等)
- 有外包管理经验,参与过外包审核工作,能够把控外包资产进度和质量,能够有具体案例体现
- 熟悉《英雄联盟》的IP及其视觉风格
加分项:
- 有speedtree,substance designer,地形软件等制作软件或者插件优先
- 有早期制作阶段的开发经验
- 深度参与过至少一个主流游戏开发
- 拥有与各种商业或自研游戏引擎的丰富合作经验
- 具备环境概念设计能力
- 了解拳头其他IP的视觉风格者优先
在提交申请时,请提供包含高质量艺术作品(包括风格化作品)的作品集,你可能被要求完成艺术测试。
对于这个岗位,你将通过工艺专业知识、协作精神以及优先考虑玩家乐趣的决策来获得成功。我们将关注您过去的学习、经验以及您与游戏的个人关系。如果您体现了玩家的同理心并关心玩家的体验,这可能就是您的角色!